본문 바로가기

OOP

[개체지향 프로그래밍] 개체 모델링 | 클래스 다이어그램 | 유연성 | OOP 개체 모델링 클래스 다이어그램의 범위 클래스가 가지고 있는 상태 상수는 클래스 다이어그램에 포함 x 클래스에 실행할 수 있는 동작의 목록(실제 구현은 보여주지 않음) 클래스 간의 관계 유연성의 두 얼굴 수십년동안 실전에 OOP를 사용하고 업계까 깨달은 것 안 유연한 클래스를 만드는 경우가 더 빈번하며 그래도 상관 없음 절대 반지는 없음 어느 정도의 유연성이 필요한지는 각 프로젝트마다 다름 OOP 공부 가이드라인 프로그래머의 기본자세를 확실히 잡을 것 읽기 명확한 코드 만들기 실수를 저지르기 어려운 코드 만들기 문제를 해결하는 코드 만들기 문제가 생기면 디버깅 하기 필요에 따라 점점 유연성을 키우는 법을 배워 나가기 더보기
[개체지향 프로그래밍] 개체지향 프로그래밍이란? | 개체지향 프로그래밍의 필요성 | 개체지향 프로그래밍 특성 Ch03. 개체지향 프로그래밍의 필요성 구조체의 한계 데이터의 비인간화 데이터가 많아지면 관리가 힘듦 실수할 여지가 증가 보완책 : 구조체 사용 한계1 : 여전히 데이터왕 동작이 분리되어 있음 한계2 : 어떤 구조체가 어떤 함수랑 연관 있는지 찾기 복잡함 사람이 세상을 인지하는 법 사람은 세상을 물체(object)의 집합으로 인지 물체는 상태를 가질 뿐만 아니라 동작도 할 수 있음 상태와 동작 상태 - 변수 동작 - 함수 모든 것이 개체는 아니다! 개체지향 프로그래밍 OOP 프로그래밍을 구성하는 기본 요소를 개체로 보려는 노력 OOP에서 프로그램이란? 상호작용하는 개체들의 집합 절차적 프로그래밍은 실행할 명령어의 목록을 프로그램으로 봤음 절차적 프로그래밍은 매우 객관적 어떤 프로그램이라도 최종적으로는 절.. 더보기